Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
30kmpl
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
5
Speedometer
Analogue
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Available
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bridgestone
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
3 Years
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-09 Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Sân Sau Giải Trí
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game ZingPlay iOS chơi game và học tập tải game không phần mềm gián điệp